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実施(シリーズ授業)
SIP Global Leader x Ethics x Game(1)
食品ロス問題をテーマとしたゲーミフィケーションを用いた倫理的意思決定に必要な能力を育成するワークショップを行った。
実施対象校等
東京都立武蔵高等学校
対象/人数
高校2年生170人
実施日
2018/03/13
この項目を含むシリーズ
SIP Global Leader x Ethics x Game