実施(シリーズ授業)

SIP Global Leader x Ethics x Game(3)


食品ロス問題をテーマとしたゲーミフィケーションを用いた倫理的意思決定に必要な能力を育成するワークショップを行った。

実施対象校等
埼玉県立いずみ高等学校
対象/人数
高校3年生33人
実施日
2017/11/30

この項目を含むシリーズ