実施(シリーズ授業)

SIP Global Leader x Ethics x Game(4)


高校生に身近な社会問題をテーマとしたゲーミフィケーションを用いた倫理的意思決定に必要な能力を育成するワークショップを行った。

実施対象校等
東京学芸大学附属高等学校
対象/人数
高校2年生26人
実施日
2017/06/17

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